Setelah tertunda melewati peluncuran Xbox Series X dan Xbox Series S pada November 2020, Halo Infinite dari 343 Industries akan tiba pada Liburan 2021. Ini adalah game yang sekarang telah dipratinjau di empat pameran musim panas yang terpisah, dimulai dengan pengungkapan awalnya. kembali di E3 2018. Dengan gameplay kampanye yang terungkap tahun lalu yang menghadirkan visual yang banyak dianggap mengecewakan, serta Craig penjahat yang sekarang terkenal (dan banyak meme), untuk mengatakan 343 Industri harus membuktikan banyak hal pada tahun 2021 akan menjadi hal yang menggelikan meremehkan. Namun sepertinya tim berhasil melakukannya, terutama setelah peluncuran multipemain selama E3 2021 yang mendapatkan pujian dengan suara bulat.
Penerimaan tidak hanya “oh, itu terlihat bagus” tetapi lebih merupakan kegembiraan yang tulus dan kegembiraan yang tulus. Pada saat ini ditulis, penyelaman mendalam multipemain yang mengikuti pengungkapan etalase mencapai lebih dari 2,3 juta penayangan di saluran Halo, dengan komentar yang tampaknya sangat positif.
Bagian dari itu adalah kesungguhan dari semuanya. 343 Industries memilih untuk penyesuaian lebih lanjut daripada judul sebelumnya, dengan opsi yang dapat diakses yang semuanya mengikuti gaya seni yang tampaknya benar-benar menangkap nada dan gaya seni Halo: Combat Evolved dan Halo 3, semuanya sambil menjaga gameplay yang sebenarnya menikah dengan lebih banyak kepekaan desain kotak pasir modern.
Sifat berbasis fisika itu semua adil terasa tepat untuk Halo: mendengar bahwa Anda dapat menggunakan granat untuk menjatuhkan senjata untuk akses yang lebih mudah adalah satu hal yang didengar oleh pemain Halo veteran — sama sekali berbeda untuk menontonnya ditampilkan dalam trailer pengungkapan multipemain. Senjata Tusuk Sate yang baru bukan hanya senjata lain untuk merobek-robek kendaraan – melainkan menjatuhkannya dengan kekuatan dan arah yang tepat. Keserbagunaan grappling hook cukup luar biasa untuk hampir menjamin artikelnya sendiri, karena para pemain diperlihatkan menggunakannya untuk membuat tembakan no-scope di udara, mengambil senjata yang berada di luar jangkauan, dan bahkan bergulat ke kendaraan udara. Apa yang tidak untuk dicintai?
Menurut saya bukan kebetulan bahwa Halo multiplayer terlihat sangat bagus dengan memilihnya hanya menjadi Halo multipemain. Battle Royale mungkin adalah nama game multipemain di seluruh industri, tetapi Arena klasik dan (sedikit diperluas) Pertempuran Tim Besar? Sudah terlewatkan dan Halo Infinite tampaknya siap untuk mengatasinya.
Semua itu semakin ditingkatkan dengan cara 343 Industri memilih untuk menangani monetisasi. Battle Pass bukanlah hal baru akhir-akhir ini, dengan semakin banyak game yang bersaing memperebutkan waktu Anda dengan menjuntai kulit dan kosmetik lainnya yang akan hilang selamanya setelah beberapa bulan. Halo Infinite menghindari hal itu, dengan pengembang yang menjanjikan bahwa Battle Passes tidak akan pernah kedaluwarsa dan akan selalu tersedia untuk dibeli dan membuat kemajuan, sebuah sistem yang benar-benar direvitalisasi di era desain game yang digerakkan oleh FOMO.
Terus terang, selama bertahun-tahun saya bermain Halo, saya belum pernah melihat komunitas yang begitu positif atau bersemangat menjelang game dari 343 Industries. Halo adalah sebuah peristiwa, sesuatu yang mengubah lanskap saat itu tiba, dan itulah yang disampaikan selama beberapa minggu terakhir ini.
Tentu saja, game tersebut masih bisa tersandung saat diluncurkan. Bahkan IP baru dan pendatang baru dengan porsi multipemain yang besar cenderung berjuang dengan masalah server saat peluncuran akhir-akhir ini. Nama rumah tangga seperti Halo dikombinasikan dengan fakta multipemain gratis untuk dimainkan? Apa pun yang diharapkan 343, sepertinya tidak akan cukup.
Pertunjukan tahun ini difokuskan pada multipemain tetapi perlu disebutkan bahwa sedikit yang kami lihat dari kampanye kembali menangkap semangat yang tepat dari Master Chief. Kepahlawanan tabah dari setiap baris sangat layak untuk trilogi asli yang datang sebelumnya dan misteri hubungannya dengan AI baru yang disebut Senjata sangat menarik.
Semua ini terjadi sebelum 343 melakukan penyelaman angsa ke bagian besar lainnya dari game, seperti Forge dan bagaimana kumpulan alat di sana telah diperluas. Penerbangan uji berbasis undangan akan dimulai musim panas ini, tetapi apakah akan ada beta terbuka penuh? Namun, setelah tahun yang lemah, sepertinya semuanya ada di jalur yang benar.
Sekarang kita hanya perlu tanggal rilis yang sebenarnya.