
Menyusul peluncurannya di E3 2021, 343 Industries menjelaskan lebih detail tentang multipemain Halo Infinite, menjelaskan pemikiran di balik struktur musimannya, Battle Passnya, dan judul musim pertamanya: Heroes of Reach.
Dalam posting blog Inside Infinite baru-baru ini di Halo Waypoint (terbuka di tab baru)Direktur Desain Tim Langsung, Ryan Paradis, dan Desainer Progresi Utama, Christopher Blohm, mengungkapkan bahwa musim multipemain Halo Infinite akan memiliki struktur triwulanan, dengan musim baru dimulai “kira-kira setiap tiga bulan… dengan banyak pembaruan, baru konten gameplay, acara baru, sistem baru, penyesuaian baru, perkembangan baru.”
Alasan penyegaran tiga bulanan ini adalah, menurut Paradis, “karena ini memberi pemain banyak waktu untuk mengalami dan menjelajahi konten Musiman, tanpa melelahkan dan tanpa terus-menerus menarik permadani dari bawah pemain.” Menambah ini, Blohm berkata, “kami tidak ingin menuntut pemain bermain berjam-jam setiap minggu musim ini untuk menyelesaikan semuanya. Kami ingin pemain bersenang-senang di Halo, bukan mengerjakannya seperti pekerjaan.”
343 Industries membuatnya sangat jelas bahwa ia ingin menghindari memaksa pemain untuk mengerjakan sesuatu dengan struktur musimannya, yang tampaknya dimasukkan ke dalam rencananya untuk Battle Pass Halo Infinite. Itu dikonfirmasi (terbuka di tab baru) di multipemain awal mengungkapkan bahwa Battle Pass game tidak akan kedaluwarsa dan Paradis memperluasnya, menjelaskan bahwa 343 Industri ingin menjadi “pemain pertama” dengan Battle Pass Halo Infinite.
“Battle Pass Musim 1 akan ada selamanya; Anda selalu dapat kembali, pilih itu sebagai Battle Pass aktif Anda dan terus dapatkan kemajuan di dalamnya, “kata Paradis,” Jika Anda memutuskan untuk mengambil Musim, atau Anda tidak punya waktu untuk bermain, tidak apa-apa. Anda selalu dapat kembali dan membeli Battle Pass sebelumnya juga. Selain itu, tiket kami akan selalu menyertakan berbagai hadiah gratis selain trek premium. Ini kembali ke beberapa pilar kami: Berikan nilai yang jelas dan pertahankan fokus yang mengutamakan pemain.”
Gagasan di balik Battle Pass permanen adalah bahwa hal itu akan menghilangkan kesibukan dan rasa kewajiban untuk bermain yang terkadang dapat muncul dengan akses berwaktu. “Kami ingin itu menjadi aliran hadiah tambahan untuk waktu yang telah Anda masukkan ke dalam game,” Paradis menjelaskan, “Saya sendiri tidak tahan ketika saya memainkan game HANYA untuk menyelesaikan Battle Pass – rasanya seperti tugas bagiku.”
Gambar besar
Karena game ini tidak memiliki tanggal rilis yang pasti, kami tidak tahu kapan tepatnya musim multipemain akan dimulai, tetapi blog Halo Waypoint juga mengungkapkan bahwa musim pertama akan diberi judul “Heroes of Reach”. Head of Creative Halo Infinite, Joseph Staten, menjelaskan bahwa 343 Industries memiliki “tujuan untuk mengakar secara mendalam karakter Multiplayer Anda di alam semesta Halo yang lebih besar dan memberi mereka peran penting dan aktif dalam cerita Halo ke depan.”
Bagaimana ini akan bekerja selama musim permainan tidak dirinci tetapi Staten menambahkan bahwa “Heroes of Reach” dipilih sebagai tema musim pertama karena “alasan yang sangat spesifik”, menjelaskan, “Reach memiliki sejarah yang kaya; itu adalah lokasi utama bagi Spartan di masa lalu dan titik fokus bagi generasi baru Spartan yang bersiap untuk bergulat dengan bahaya dan misteri galaksi yang telah berubah secara fundamental setelah peristiwa Halo 5. Musim pertama, kemudian, “berlangsung pada momen transformasional dalam sejarah Halo—pada titik pivot dari satu generasi pahlawan ke generasi berikutnya” dan, Staten menambahkan, “pahlawan Multiplayer Anda sedang menunggu di luar panggung, bersiap untuk pertempuran dan siap untuk beraksi.”
Informasi ini mengikuti dari deep-dive multipemain Halo Infinite yang berlangsung awal Juni. Selama video dua belas menit dan posting blog yang menyertainya (terbuka di tab baru), 343 Industries memperkenalkan pemain ke multipemain Halo Infinite dan memberi mereka gambaran luas tentang apa yang dapat mereka harapkan darinya. Jika Anda melewatkan ikhtisar itu, Anda dapat menontonnya sendiri di bawah ini:
Halo Infinite belum memiliki tanggal rilis tetapi masih dijadwalkan untuk diluncurkan pada Liburan 2021 di Xbox dan PC. Baru-baru ini, di tengah kekhawatiran bahwa tanggal rilis mungkin tergelincir lagi, Kepala Xbox Phil Spencer mengklarifikasi bahwa jendela rilis Halo Infinite telah dipersempit menjadi “beberapa minggu”, dan bahwa Microsoft dan 343 Industries yakin akan mencapai jendela Liburan 2021 .