
Kepala Xbox, Phil Spencer, telah menyatakan kepercayaannya pada Halo Infinite tetapi mengatakan itu bukan judul “berhasil atau gagal” dalam hal masa depan waralaba Xbox.
Ketika ditanya berapa banyak hal yang ditunggangi Halo Infinite dalam hal masa depan waralaba selama episode baru-baru ini dari podcast IGN’s Unlocked (terbuka di tab baru), Spencer menjawab, “Saya tidak memikirkannya seperti itu. Seperti masa depan franchise, menurut saya, Halo akan ada di sini sepuluh tahun dari sekarang. Apakah Infinite penentu apakah itu bertahan selama itu? Sama sekali tidak.”
“Gim ini memiliki basis penggemar yang fanatik dan sejarah serta pengetahuan yang sedemikian rupa sehingga hanya IP yang akan bersama kami. Kami tidak menerima begitu saja, tapi saya yakin pada inti saya bahwa itu benar.
Bukan berarti Spencer mengkhawatirkan Halo Infinite. Faktanya, dia tampak percaya diri dengan kesuksesannya dan mengatakan dia senang dengan sambutan yang diterima multipemain game tersebut selama showcase E3 2021. Dia jelas enggan, bagaimanapun, untuk memberi terlalu banyak tekanan pada tim di 343 Industries, menambahkan, “Saya tidak pernah ingin menempatkan tim pada posisi di mana mereka merasa, ‘hei yang ini harus mendarat atau siapa tahu’.”
“Saya bukan salah satu dari orang-orang prediksi yang mengerikan ini,” lanjut Spencer, “Saya pikir tim game, apakah itu tim kami atau tim mana pun di luar sana, mereka memberikan tekanan yang cukup pada diri mereka sendiri dalam memberikan untuk pelanggan dan saat Anda berada di waralaba. itu sebesar Halo dengan fokus pada setiap langkah dan setiap kata yang diucapkan. Saya percaya tim, saya percaya kemajuan yang mereka buat, dan saya percaya pada Halo infinite dan saya pikir hanya itu yang perlu dikatakan di sana. Saya tidak berpikir itu membuat atau menghancurkan, saya hanya tidak percaya itu.
Fokus multipemain
Spencer, yang mengatakan dalam wawancara bahwa dia telah menguji Halo Infinite “sebulan sekali”, memuji pengalaman Arena game dan menempatkan menciptakan dan menyempurnakan “pengalaman multipemain Halo yang sangat hebat” di atas hal-hal seperti membayangkan ulang multipemain atau menambahkan mode battle royale . “Jika Anda tidak melakukannya dengan benar,” katanya, “Anda tidak mendapatkan izin untuk melakukan hal lain.”
“Dengan banyak inovasi dan evolusi yang telah terjadi di FPS multipemain selama bertahun-tahun, ada sesuatu yang sangat murni tentang kembali ke pengalaman Halo Arena dan betapa bersih dan ketatnya alur permainan… Saat ini di platform kami, tidak banyak game yang akan kembali ke formula yang telah dicoba dan benar itu dan menyempurnakan apa yang mereka miliki, dan saya pikir itulah tujuan tim ini.
Sejak pengungkapan multipemain game ini, kami telah mendengar lebih banyak tentang bagaimana musimnya akan disusun dan tujuan tim untuk membuat tiket pertempuran “yang mengutamakan pemain” melalui postingan blog Halo Waypoint. Dalam hal mode, Spencer menggoda tim “akan berbuat lebih banyak. Saya tidak ingin mengatakan bahwa ada satu mode multipemain” tetapi dia tidak tertarik untuk mengungkapkannya lagi.
Sejauh menyangkut tanggal rilis, Spencer mengulangi apa yang dia katakan minggu lalu, mengonfirmasi bahwa game tersebut berada di jalurnya untuk jendela Liburan 2021 tetapi mereka “tidak cukup tepat pada hari yang tepat”. Itu, katanya, adalah “hal berikutnya” dan menambahkan kita akan mendengar lebih banyak tentang tanggal rilis yang tepat dalam “masa depan yang tidak terlalu jauh”.