Elden Ring bisa menantang – tetapi itu tidak berarti itu tidak dapat diakses

Aman untuk mengatakan Elden Ring adalah salah satu game yang paling dinantikan di kalangan game hardcore. Ini juga bukan hype yang tidak berdasar, karena studio Jepang FromSoftware telah mendapatkan audiens hardcorenya melalui game seperti Dark Souls, Bloodborne, dan Sekiro: Shadows Die Twice, game yang dipuji karena mekanisme gameplaynya yang brilian, dan gameplay yang nyaris brutal tanpa henti. Ini adalah permainan yang sangat saya sukai – tetapi saya harap orang lain juga bisa.

Saya tidak tertarik untuk mengulangi argumen lelah yang muncul kembali setiap kali game yang didasarkan pada kesulitan yang menantang dirilis. Sebaliknya, saya ingin menekankan bahwa FromSoftware dapat mempertahankannya visi artistik utuh dan masih memberikan opsi aksesibilitas yang berarti.