
Aman untuk mengatakan Elden Ring adalah salah satu game yang paling dinantikan di kalangan game hardcore. Ini juga bukan hype yang tidak berdasar, karena studio Jepang FromSoftware telah mendapatkan audiens hardcorenya melalui game seperti Dark Souls, Bloodborne, dan Sekiro: Shadows Die Twice, game yang dipuji karena mekanisme gameplaynya yang brilian, dan gameplay yang nyaris brutal tanpa henti. Ini adalah permainan yang sangat saya sukai – tetapi saya harap orang lain juga bisa.
Saya tidak tertarik untuk mengulangi argumen lelah yang muncul kembali setiap kali game yang didasarkan pada kesulitan yang menantang dirilis. Sebaliknya, saya ingin menekankan bahwa FromSoftware dapat mempertahankannya visi artistik utuh dan masih memberikan opsi aksesibilitas yang berarti.
Industri secara keseluruhan menjadi lebih baik tentang hal ini, sampai batas tertentu. Jarang saya melihat peluncuran game AAA besar tanpa opsi buta warna atau pengaturan ukuran subtitle, tetapi masih banyak lagi yang bisa dilakukan, opsi yang akan sangat berarti dalam game yang berbasis di sekitar memberikan pengalaman yang bermanfaat melalui oposisi yang sulit.
Secara khusus, saya akan menunjuk ke Gears 5 dan The Last of Us Part 2 pada contoh bintang dari game besar yang menyediakan opsi aksesibilitas. Hanya beberapa hal di atas dasar akan menjadi awal yang baik, seperti isyarat audio untuk mereka yang memiliki penglihatan yang lebih buruk yang mungkin terlewatkan dan sebaliknya tidak dapat bereaksi terhadap animasi tertentu dengan jendela yang sangat kecil, atau di sisi lain, ikon visual kecil untuk pemain yang sulit didengar untuk dimasukkan, jadi mereka tidak pernah merasa dirugikan saat melawan berbagai monster, naga, dan dewa yang dimiliki pengembang.
FromSoftware memiliki beberapa desainer game paling brilian, jadi saya yakin mereka dapat menemukan opsi berbeda yang memungkinkan orang yang tidak memenuhi tuntutan fisik yang sama untuk tetap menikmati game tersebut.
Saya ingin melihat Elden Ring dimainkan oleh sebanyak mungkin orang, termasuk para pemain penyandang disabilitas yang mungkin berhati-hati saat mendekati game studio ini di tahun-tahun sebelumnya. Mereka layak diperlakukan setara dengan orang lain yang sudah ada di audiens FromSoftware. Satu-satunya cara yang bisa terjadi adalah dengan memberikan opsi khusus untuk mereka.
Secara tematis, masuk akal jika game ini menjadi titik awal inklusivitas juga. Sementara trailer pengungkapan memperjelas bahwa Elden Ring memanfaatkan pengaruh masa lalu dari banyak game, terutama Dark Souls 3 dan Sekiro: Shadows Die Twice, itu juga sesuatu yang baru. Awal baru dunia untuk dijelajahi pemain, dunia yang sebagian ditulis oleh penulis A Song of Ice and Fire George RR Martin, yang pasti akan menarik banyak pendatang baru yang ingin tahu. Ini adalah waktu yang tepat untuk bersikap seramah mungkin.
Ada banyak frase memetika yang sering digunakan secara berlebihan dan dianut oleh kelompok “Soulsborne” (termasuk saya sendiri) seperti Git Gud dan Jolly Cooperation. Yang terakhir khususnya adalah seruan permainan karena pemain veteran membantu membimbing pendatang baru. Dengan co-op empat pemain yang dikonfirmasi menjadi bagian dari Elden Ring, kami tidak akan mencapai Kerjasama Jolly yang sesungguhnya kecuali sebanyak mungkin pemain dimasukkan ke dalam dunia baru yang menarik ini.