
E3 2021 cukup gila, dengan sejumlah besar perusahaan yang secara mengejutkan melemparkan topi mereka ke atas ring dengan pajangan yang dibuat khusus karena pertunjukan tersebut sekali lagi menggunakan pendekatan serba digital. Sebagian besar pemain besar ada di sana, tentu saja, seperti Xbox dan Nintendo. Tetapi kami juga melihat presentasi yang lebih kecil dari Bandai Namco, Capcom, dan bahkan operator jaringan seluler AS Verizon.
Meskipun itu adalah E3 yang cukup membosankan secara keseluruhan, dengan sedikit di luar presentasi Xbox & Bethesda dan Nintendo Direct benar-benar menonjol, jika Anda adalah tipe orang yang suka bermain penembak kooperatif dengan teman-teman Anda, maka ini pasti tahun Anda. . Dan bahkan kemudian, Anda mungkin berpikir – seperti yang saya lakukan – bahwa mungkin ada terlalu banyak di E3 2021.
Penembak fokus co-op berlimpah di E3 2021, ke titik di mana sub-genre menjadi tren di kalangan penerbit saat ini. Tahun ini dan tahun depan, kita dapat berharap untuk melihat serangkaian penembak kooperatif dirilis di semua platform, yang sebagian besar merupakan masalah anggaran besar seperti Redfall, Contraband, Ekstraksi Rainbow Six, dan Back 4 Blood.
Secara individual, game seperti di atas bisa menjadi fantastis dan sangat berharga untuk waktu Anda. Tapi secara kolektif mereka mewakili sub-genre yang mulai menjadi terlalu membengkak, dan saya khawatir, meskipun masing-masing mungkin unik secara tematis, mereka berisiko menjadi terlalu mirip secara mekanis.
Dari awal yang sederhana
Penembak co-op bisa dibilang dipopulerkan oleh Left 4 Dead tahun 2008. Pada saat itu, kejar-kejaran zombie 4 pemain Valve dan Turtle Rock Studios terasa seperti tembakan di tangan untuk genre penembak orang pertama, terutama karena penembak yang berani dan ambisius sangat sedikit sejak Half-Life 2 dirilis pada tahun 2004 .
Tentu saja, Left 4 Dead bukanlah co-op shooter pertama yang keluar dari blok, dengan game seperti Perfect Dark dan seri Halo yang mempelopori permainan kooperatif sebagai opsi kampanye. Left 4 Dead, bagaimanapun, adalah salah satu yang pertama mengintegrasikan koperasi dengan mulus ke dalam desain intinya. Di mana kampanye Halo bisa dibilang paling baik dimainkan secara solo, Left 4 Dead secara objektif lebih baik jika dimainkan dengan teman-teman Anda.
“Di mana kampanye Halo bisa dibilang paling baik dimainkan secara solo, Left 4 Dead secara objektif lebih baik jika dimainkan dengan teman-temanmu.”
Tapi apa yang membuat Left 4 Dead begitu bagus pada awalnya, sehingga judul-judul yang lebih baru ingin mengambil inspirasi darinya? Faktanya adalah bahwa Left 4 Dead dirancang dengan sangat baik. Serial ini menampilkan senjata fantastis yang merupakan ledakan untuk digunakan melawan gerombolan zombie besar tanpa henti. Itu juga tidak dianggap serius sama sekali, dengan karakter permainan yang terus-menerus bercanda, tetapi juga saling menjaga dan memanggil item dalam keadaan darurat.
Desain level Left 4 Dead adalah linier, tetapi dikemas ke insang dengan variasi. Tidak ada dua area yang terasa sama, dan set piece besar yang ditampilkan di setiap tahap tidak pernah mengecewakan, dan memberikan puncak tantangan di setiap peta.
Sejak akhir 2000-an, industri game cenderung mendorong kerja sama ke dalam berbagai pengalaman. Ini dibuktikan mungkin paling berhasil di waralaba Borderlands dan Destiny. Serangkaian penembak fokus co-op yang brilian ini menekankan pada elemen RPG, dengan pemain terus-menerus menjarah senjata dan gadget baru sambil naik level dan memperoleh keterampilan baru di alam semesta fiksi ilmiah masing-masing.
Pendapat Borderlands tentang penembak kooperatif jelas menonjol sebagai formula kemenangan. Tren ‘looter shooter’ telah didukung oleh game seperti The Division, sekuelnya, dan Outriders yang lebih baru. Dengan demikian, game sejenis tidak menunjukkan tanda-tanda akan segera menghilang, dan ini sebagian besar terlihat selama E3 2021.
Mencoba terlalu keras?
E3 2021 dan Summer Game Fest yang menyertainya memiliki penembak co-op yang keluar dari kayu, dan sayangnya, kebanyakan dari mereka tidak dapat mewakili pengalaman gameplay seperti apa yang akan dialami pemain ketika mereka dirilis, terima kasih tidak sedikit untuk sebuah fokus terbuka pada cuplikan CG dan irisan vertikal bernaskah.
Dan itu memalukan, karena saya benar-benar menggali estetika dari beberapa penembak kooperatif ini, khususnya Redfall. Penembak yang dikembangkan Arkane Studios ini menutup etalase Xbox & Bethesda di E3 2021, dan saya sangat menyukai getaran horor retro yang ditampilkan di trailer. Masalahnya adalah, tanpa gameplay yang menyertainya, saya tidak bisa terlalu bersemangat ketika yang saya tahu adalah bahwa ini adalah penembak co-op yang digerakkan oleh karakter, dan itu hanyalah selusin sepeser pun saat ini.
Saya bahkan kurang tertarik dengan Ekstraksi Rainbow Six. Segmen gameplay yang dirilis untuk game ini memiliki skrip yang berat, menampilkan ancaman alien ultra-generik yang tampaknya tidak cocok dengan taktik seri berbasis skuad yang lebih membumi sama sekali. Ekstraksi mewakili contoh terbesar, dalam benak saya, dari waralaba populer yang mencoba meniru cita rasa bulan ini bahkan tanpa mencoba melakukan sesuatu yang unik dengannya.
Dan di situlah letak kekhawatiran terbesar saya dengan banjir penembak kooperatif yang akan datang ini. Sulit untuk merasa senang dengan game yang menonjolkan jumlah pemain sebagai nilai jual. Meskipun saya jelas belum bisa berbicara tentang kualitas rilis yang akan datang ini, sepertinya banyak dari mereka hanya menggunakan co-op sebagai penopang untuk mengimbangi desain game yang tidak menarik, terutama dalam kasus Ekstraksi Enam Pelangi.
Lapisan perak
Terlepas dari keluhan saya sejauh ini, ada satu penembak kooperatif yang akan datang di luar sana yang benar-benar membuat saya senang. Itu Back 4 Blood, penerus spiritual Left 4 Dead dalam banyak hal. Itu bahkan dikembangkan oleh tim yang sama, dan jika ada yang tahu cara membuat penembak kooperatif dengan benar, itu adalah Turtle Rock Studios. Mari kita lupakan Evolve pernah ada.
Turtle Rock sendiri bahkan telah belajar dari sejarah panjangnya dengan penembak kooperatif. Perusahaan sebelumnya mengembangkan Evolve, judul multipemain asimetris yang benar-benar keren yang mengadu tim pemburu dengan makhluk alien monolitik. Perubahannya? Pemain lawan sebenarnya mengendalikan makhluk itu.
Evolve memiliki premis yang bagus, tetapi sayangnya tidak pernah mendapatkan penonton yang solid. Itu diam-diam dan sedih memudar menjadi ketidakjelasan, yang mungkin telah mendorong Turtle Rock untuk kembali ke akarnya dengan penembak co-op back-to-basic seperti Back 4 Blood. Itu Meninggalkan 4 Mati dengan steroid, pada dasarnya, yang merupakan taruhan yang jauh lebih aman untuk audiens yang mungkin lebih suka sesuatu yang lebih sederhana untuk diambil dan dimainkan.
Pemasaran Back 4 Blood sejauh ini benar-benar menarik untuk ditonton. Setiap pertunjukan gameplay penuh dengan percaya diri dan polesan. Itu tidak memilih untuk bersembunyi di balik trailer CG, alih-alih menunjukkan kepada kita apa yang diharapkan melalui gameplay yang mendalam dan penuh aksi. Kembali 4 Darah bisa menjadi permainan untuk mengangkat saya keluar dari sinisme penembak kooperatif saya dan saya menyambutnya untuk melakukannya.
Meskipun saya mungkin menganggap penembak co-op sebagai subgenre cukup keras, saya tidak sepenuhnya menentang permainan kooperatif sebagai sebuah konsep. Beberapa game yang paling sering saya mainkan termasuk Sea of Thieves dan Final Fantasy 14, dua game yang berkembang dengan kerja sama dengan pemain lain dan menjadi lebih baik karenanya.
Pada akhirnya, saya benar-benar berharap game seperti Redfall, Contraband, dan sejenisnya dapat membuktikan bahwa saya salah dan menjadi hebat. Kedua game ini secara khusus akan tersedia di Xbox Game Pass pada hari pertama, jadi tidak ada alasan untuk setidaknya mencari mereka yang berlangganan. Dan semoga saja, itu menjadi permainan yang dengan senang hati akan saya ulangi lagi dan lagi.
- Back 4 Blood adalah Left 4 Dead 3 yang tidak akan pernah kita dapatkan dari Valve