
Avatar: Frontiers of Pandora, telah menguraikan bagaimana game tersebut akan menempatkan konsol PS5 dan Xbox Series X melalui langkah mereka dalam sebuah wawancara yang merinci teknologi canggih yang dituangkan ke dalam game.
Berbicara kepada IGN (terbuka di tab baru), Direktur Teknis Pemrograman Nikolay Stefanov menjelaskan mengapa konsol PS4 dan Xbox One tidak dapat memfasilitasi ambisi teknis pengembang untuk Avatar. “[New consoles allowed] kami untuk memiliki detail objek yang jauh lebih baik di dekat Anda, tetapi juga saat Anda terbang tinggi di udara – untuk mendapatkan vista yang indah dan rendering jarak jauh, di mana kami bahkan dapat menggunakan ray tracing untuk melakukan bayangan yang sangat jauh , Anda tahu, tiga atau empat kilometer jauhnya dari Anda.”
Sehubungan dengan desain peta, direktur kreatif Avatar Magnus Jansén menarik garis perbedaan antara generasi terakhir dan yang baru, dengan menjelaskan: “Bukan hanya yang lama ‘Saya berjalan lambat saat memasuki tempat ini karena kami harus melakukannya stream everything in’, ini adalah hal-hal halus kecil yang tidak dipikirkan orang, yaitu seberapa dekat semua tempat di dunia.
“Jika Anda melihat, dengan hard drive lama, mereka harus ditempatkan sangat jauh, karena Anda harus mengalirkan yang lama dan mengalirkan yang baru, jadi itu hanya menciptakan dunia formula. Jadi, ada banyak hal seperti itu.”
Kotak pasir Pandora
Membaca wawancara, Anda mungkin merasa bahwa Ubisoft Massive menangani teknologi generasi saat ini dengan cukup serius. SSD PS5 dan Xbox Series X secara signifikan lebih cepat untuk memuat adegan daripada hard drive generasi terakhir yang menua, yang akan menguntungkan kotak pasir dunia terbuka yang ditampilkan di Avatar: Frontiers of Pandora.
Jika Anda terbiasa dengan franchise Avatar, Anda tahu bahwa dunia Pandora tidak memiliki kekurangan hutan lebat, hutan, dan sejenisnya. Dedaunan dalam jumlah yang banyak selalu relatif melelahkan untuk diproses, yang bermuara pada banyaknya objek yang perlu ditampilkan ke dalam pemandangan. Hal ini seringkali dapat berdampak negatif pada frekuensi gambar dan kualitas grafis secara keseluruhan, dan kami membayangkan PS5 dan Xbox Series X kemungkinan masih akan melihat beberapa penurunan bingkai di sana-sini sebagai hasilnya.
Kami tentu penasaran melihat hasil usaha Ubisoft Massive dengan Avatar: Frontiers of Pandora. Sebagai judul eksklusif generasi pertama Ubisoft, Ubisoft memiliki kesempatan untuk menetapkan standar yang tinggi untuk apa yang benar-benar mampu dilakukan PS5 dan Xbox Series X saat tidak tertahan oleh peringatan generasi sebelumnya.