
Penggemar Elden Ring akhirnya mendapatkan pengungkapan lengkap yang telah mereka rindukan selama bertahun-tahun selama showcase pembukaan Summer Game Fest di E3 2021. Trailer in-engine yang substansial memberi kami intip apa yang dapat kami harapkan dari Elden Ring saat diluncurkan pada 21 Januari 2022.
Ada banyak sekali fitur gameplay yang dapat kami peroleh dari trailer Elden Ring yang sejalan dengan rumor awal tentang game tersebut. Ini termasuk dunia terbuka yang besar dan dapat dijelajahi dan menunggang kuda, serta pertemuan bos besar dan kembali ke gaya pertarungan jarak dekat khas FromSoftware yang diperhitungkan.
Elden Ring sudah terlihat hebat, tetapi apa lagi yang bisa dilakukan pengembang FromSoftware untuk benar-benar meningkatkannya di atas dan di luar karya sebelumnya, seperti seri Dark Souls yang sudah terkenal, Bloodborne dan Sekiro: Shadows Die Twice? Lima saran berikut dari kami pasti bisa mencapai itu.
Kesulitan dinamis
Dengarkan kami yang satu ini. Kami tidak mengatakan Elden Ring harus menjadi game yang lebih mudah dari pendahulunya. Sebaliknya, sesuatu yang lebih mirip dengan sistem penyesuaian kesulitan dinamis benar-benar dapat menguntungkan sifat dunia terbuka dari game tersebut, dan benar-benar akan menarik kemiripan dengan salah satu judul FromSoftware sebelumnya.
Demon’s Souls, sepanjang tahun 2009, menampilkan sistem kesulitan dinamis semu yang dimasukkan ke dalam game. Dikenal sebagai tendensi dunia, sistem kontroversial ini membuat permainan semakin sulit ketika pemainnya mati, dan menghadiahi mereka untuk permainan yang terampil. Jika kedengarannya pemain bermusuhan, itu karena memang begitu.
Kami ingin melihat sistem serupa di Elden Ring, meskipun mungkin sistem yang tidak terlalu antagonis. Akan sangat menyenangkan melihat pemain yang terampil dihadiahi dengan bibit musuh yang lebih menantang dan hadiah yang lebih baik sebagai hasilnya. Di sisi lain, pemain yang berjuang dapat diberikan penangguhan hukuman sementara dengan bibit yang lebih rendah dengan biaya hadiah yang lebih kecil.
Atau, opsi mode keras yang terintegrasi dengan cerdas (sedikit mirip dengan Covenant of Champions Dark Souls 2) mungkin memuaskan pemain yang ingin benar-benar mendorong kesulitan Elden Ring hingga batasnya.
Sistem sihir yang lebih baik
Bukan rahasia lagi bahwa seri Souls, khususnya, memiliki masalah dalam menyeimbangkan berbagai bentuk sihirnya. Dalam Demon’s Souls, ilmu sihir benar-benar dikuasai, memberikan keuntungan besar bagi kelas awal Kerajaan. Demikian pula, Pyromancies in Dark Souls memberikan penopang permainan awal kepada pemain baru sedangkan sihir dan keajaiban lainnya gagal dalam hal kegunaan.
Keefektifan build berbasis sihir di Dark Souls dan Dark Souls 2, khususnya, selalu terasa agak terbatas. Meskipun banyak mantra yang kuat ada di game-game itu, penggunaannya sangat terbatas, hanya dapat diisi ulang dengan item tertentu atau disimpan di api unggun. Dark Souls 3 mengatasi hal ini dengan mengganti penggunaan terbatas dengan pengukur ajaib, tetapi Anda juga harus mengorbankan termos Estus yang menyembuhkan hidup untuk alternatif pengisian ulang ajaib.
Jika Elden Ring dapat mendorong penggunaan sihir dengan lebih baik, menurut kami variasi bangunan akan meningkat secara substansial sebagai hasilnya. Ini juga akan bekerja sangat baik untuk pertempuran PvP, di mana Anda dapat memamerkan gaya bermain yang benar-benar tidak dapat diprediksi.
Perkelahian bos yang konsisten
Game Soulsborne, secara umum, menampilkan beberapa pertarungan bos terbaik… tetapi juga beberapa yang terburuk. Untuk setiap Ornstein dan Smough, ada Bed of Chaos yang menunggu untuk menyeret Anda turun dari puncak adrenalin ke jurang keputusasaan.
Seiring berjalannya seri, pertarungan bos secara keseluruhan menjadi lebih bervariasi dan percaya diri dalam desain, terutama dengan Dark Souls 3, Bloodborne dan Sekiro: Shadows Die Twice. Tapi itu tidak berarti beberapa penyengat tidak lolos (melihat tepat ke arahmu, Wyvern Kuno).
Kemudian, Elden Ring memiliki kesempatan untuk benar-benar mendorong perahu keluar dari pertarungan bosnya. Berkat trailernya, kami sudah memiliki gagasan tentang arah beberapa pertarungan ini, dan mereka terlihat menggembirakan.
Bisa dibilang, desain bos FromSoftware unggul saat hanya Anda versus satu kekuatan yang tak terhentikan. Dalam hal itu, kami berharap Elden Ring tidak terlalu tersesat di tengah rumput liar dengan bos teka-teki yang menarik perhatian atau yang memiliki kemampuan membunuh sekali tembak yang murah.
Di sisi lain, menurut kami bos di Elden Ring harus bisa dikalahkan menggunakan berbagai taktik. Elden Ring menghadirkan kembali gameplay siluman, jadi akan sangat menyenangkan melihat pemain licik mendapatkan yang terbaik dari bos yang tangguh melalui akal-akalan atau penggunaan item yang cerdas. Pada akhirnya, bos dalam game harus mendebarkan tidak peduli dari mana pemain memilih untuk menanganinya.
Online yang benar-benar berfungsi
Semua pemain Dark Souls pernah ke sana. Anda terlibat dalam pertarungan sengit sampai mati dengan penyerbu yang tidak diinginkan. Anda pikir Anda lebih unggul, tetapi tiba-tiba, keadaan berubah. Lawan Anda secara ajaib berteleportasi di belakang Anda dan menghabisi Anda dengan tusukan dari belakang. Ini bukan penggunaan sihir atau keajaiban yang cerdas, bukan, ini adalah kelambatan jaringan kuno yang bagus.
Dengan penuh kasih sayang dan pahit disebut sebagai “lagstab,” ini hanyalah salah satu dari banyak hasil dari netcode yang secara rutin buruk dari seri Souls. Pada kesempatan lain, tanda pemanggilan Anda bisa menghilang tanpa alasan atau secara rutin gagal bergabung dengan permainan pemain lain. Ini jelek dan perlu diubah di Elden Ring.
Fungsionalitas online sedikit lebih baik di Bloodborne dan Dark Souls 3, tetapi tidak secara keseluruhan. Inilah harapan FronSoftware dan Bandai Namco dapat belajar dari pengalaman mereka dengan netcode di masa lalu dan mengedepankan sistem yang lebih stabil yang tidak menghambat gameplay atau menghambat perendaman Elden Ring.
Perbaikan pembuatan karakter
Game Soulsborne selalu memiliki proses pembuatan karakter yang dipertanyakan. Dalam banyak kasus, benar-benar lebih mudah untuk menciptakan sesuatu yang tidak manusiawi daripada apa pun yang sangat mirip dengan seseorang. Dan meskipun pasti ada kesenangan yang bisa didapat di sana, kami ingin melihat Elden Ring menskalakannya kembali. Mungkin hanya sedikit.
Remake Demon’s Souls yang luar biasa dari Bluepoint di PS5 menunjukkan betapa fantastisnya pencipta karakter dalam game ini, dan meskipun kemungkinan itu tidak memiliki masukan dari pihak FromSoftware, akan sangat bagus bagi pengembang Elden Ring untuk melihat ke arah Bluepoint untuk mendapatkan inspirasi tentang cara membuatnya. pencipta karakter yang benar-benar luar biasa.
Proses pembuatan karakter yang baik dapat membantu pemain benar-benar tenggelam dalam dunia game yang mereka mainkan. Yang terbaik, mereka dapat membuat pemain bekerja keras selama berjam-jam, menyempurnakan setiap detail menit dari karakter mereka bahkan sebelum memulai permainan. Kami sejujurnya berharap Elden Ring lebih condong ke aspek penciptaan karakter yang lebih melibatkan ini.
Bahkan jika Elden Ring tidak membahas semua (atau salah satu) poin yang telah kami paparkan di atas, itu masih memiliki peluang untuk menjadi permainan yang luar biasa. Tim FromSoftware jarang melakukan kesalahan dalam dekade terakhir sejak menjadi nama rumah tangga dengan Dark Souls, dan kami berharap Elden Ring dapat mengantarkan generasi penggemar baru ke merek kesulitan yang sangat buas dan gameplay yang sangat bermanfaat.
- Elden Ring memiliki getaran Shadow of the Colossus yang besar, dan saya di sini untuk itu